NIVEL A Básico A1-A2

Dispositivos móviles en mi aula, ¿por dónde empiezo?

2.1. Interacción mediante las tecnologías digitales

4.1. Protección de dispositivos

5.1. Resolución de problemas técnicos

¿Quieres introducir el trabajo con tabletas o móviles en el aula? ¿No sabes por dónde empezar?
Aprender a crear un entorno seguro para trabajar con dispositivos como tabletas o móviles, así como su uso para la comunicación, investigación, colaboración, creación e iteración y la gestión en el aula.

Colabora y comparte online

2.2. Compartir información y contenidos digitales

2.4. Colaboración mediante canales digitales

4.1. Desarrollo de contenidos digitales

3.3 Derechos de autor y licencias

¿Quieres que tus alumnos manejen un procesador de texto… y lo hagan de forma colaborativa? ¿Y además online?
Aprende cómo funciona, cómo manejarlo como herramienta básica de aprendizaje y todo el potencial que tiene para trabajar de forma colaborativa.

Evalúa-T online

1.2. Evaluación de información, datos, contenidos digitales

2.1. Interacción mediante las tecnologías digitales

3.1. Desarrollo de contenidos digitales

5.3 Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa

¿Te gustaría evaluar de una forma diferente? ¿Que tus alumnos se autoevalúen ellos mismos y entre sí online?
Aprende a manejar los formularios online. Crear diferentes herramientas como encuestas, autoevaluaciones, cuestionarios, y cómo utilizarlos para ver el progreso que van alcanzando en su aprendizaje.

Gamifica tu aula

1.2.Evaluación de información, datos, contenidos digitales

2.1. Interacción mediantes las tecnologías nuevas

5.3. Innovación y uso de la tecnología digital de forma selectiva

¿Y si pudieras evaluar mientras haces un concurso? ¿Y si fuera a través de dispositivos móviles, en tiempo real y con premios?
Aprende a cómo utilizar diferentes herramientas que te permiten crear evaluaciones, cuestionarios, o concursos a través de dispositivos como tabletas o móviles.

Creación de repositorios multimedia

1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales

1.3. Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales

2.2. Interacción mediante las tecnologías digitales

3.2. Integración y reelaboración de contenidos digitales

¿Te gustaría crear tu propio banco de recursos exclusivo para cada asignatura? ¿Poder disponer de todo lo que necesitas al alcance de un clic y organizado como tú quieras?
Aprende a cómo personalizar los dispositivos de tu aula para que contengan los contenidos, recursos y aplicaciones que requieren cada materia, creando un escritorio virtual específico para ello.

Gamifica: de la teoría a la práctica
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