13 abril

Gamifica tu aula

2.1. Interacción mediante las tecnologías digitales 4.1. Protección de dispositivos 5.1. Resolución de problemas técnicos ¿Quieres introducir el trabajo con tabletas o móviles en el aula? ¿No sabes por dónde empezar? Aprende a crear un entorno seguro para trabajar con …